从真实对局中挖掘:象棋习题选

自动挖掘程序从业余对局中提取的十二个局面,选取标准是展示题库的构成,而不是难度。每章都可逐着播放解法。

12 章

  1. 两步杀,一子未吃3 手

    黑方两个车都已在底线。先走车c1到c2,红车退到d2,再走车g1到g2,成杀。双方一子未吃。

  2. 少子先杀5 手

    黑方开局落后650分,三步成杀。车吃掉f1的士,红帅走到e2,另一个车摆到b2,第一个车落f3收局。

  3. 只赢子,不成杀5 手

    没有杀棋,只是赢子。五步之后红方白得一象、一炮、一车。题库里大多数题目都是这样,因为真实对局中的错着多半是丢子,而不是当场输棋。

  4. 弃车,下一步杀3 手

    黑方把车走到f5送吃,红马吃掉之后,另一个车在f3成杀。按子力计算,这一手是错着,所以难度评估必须反过来奖励它。

  5. 残局四回合,无处可逃7 手

    残局:车马对士象。黑方每一步应着都是被迫的,最后车落d8。这正是挖掘程序标记为「强制线」的形态。

  6. 七步之内五次吃子7 手

    七步之中有五次吃子,成杀之前有一千分的子力易手。开头是兵吃士。出自2026年的一场大师擂台赛。

  7. 取胜的一手是帅走一步7 手

    红帅从e2走到e1,什么也没吃。三步之后炮到e8,随后的几次交换让红方比开局多出650分。

  8. 哪个士上二路7 手

    红方两个士都能上到e2,但只有一个能赢。f1的士正挡着黑车通往底线,动了它就会挨车h1,红方只好还回一个车,评分0.00;改用d1的士上二路,评分是+913。开局子力完全均等,七步里有六步一子未吃,第七步吃掉整整一个车。

  9. 全程无吃子的杀局7 手

    出自真实的比赛对局:2026年4月,广东对山东。黑方四个不同的子先后出动,双方一子未吃,结果是杀。

  10. 少两个车,仍是胜势7 手

    红方落后1850分,约合两个车,引擎仍判为胜势。马走c9,攻势跑赢了子力的差距。

  11. 弃子取胜,但不成杀7 手

    黑方弃车,却不成杀。车走到f2被帅吃掉,再走h1到h2,黑方净胜超过一个车。只保留杀局的挖掘程序会把它丢掉。

  12. 弃车成杀7 手

    车从底线一路走到c1,马跳到c3,然后车进f1送吃。马到d1成杀。净弃七百分,换一个四步杀。