從真實對局中挖掘:象棋習題選

自動挖掘程式從業餘對局中提取的十二個局面,選取標準是展示題庫的構成,而不是難度。每章都可逐著播放解法。

12 章

  1. 兩步殺,一子未吃3 手

    黑方兩個車都已在底線。先走車c1到c2,紅車退到d2,再走車g1到g2,成殺。雙方一子未吃。

  2. 少子先殺5 手

    黑方開局落後650分,三步成殺。車吃掉f1的士,紅帥走到e2,另一個車擺到b2,第一個車落f3收局。

  3. 只贏子,不成殺5 手

    沒有殺棋,只是贏子。五步之後紅方白得一象、一炮、一車。題庫裡大多數題目都是這樣,因為真實對局中的錯著多半是丟子,而不是當場輸棋。

  4. 棄車,下一步殺3 手

    黑方把車走到f5送吃,紅馬吃掉之後,另一個車在f3成殺。按子力計算,這一手是錯著,所以難度評估必須反過來獎勵它。

  5. 殘局四回合,無處可逃7 手

    殘局:車馬對士象。黑方每一步應著都是被迫的,最後車落d8。這正是挖掘程式標記為「強制線」的形態。

  6. 七步之內五次吃子7 手

    七步之中有五次吃子,成殺之前有一千分的子力易手。開頭是兵吃士。出自2026年的一場大師擂臺賽。

  7. 取勝的一手是帥走一步7 手

    紅帥從e2走到e1,什麼也沒吃。三步之後炮到e8,隨後的幾次交換讓紅方比開局多出650分。

  8. 哪個士上二路7 手

    紅方兩個士都能上到e2,但只有一個能贏。f1的士正擋著黑車通往底線,動了它就會挨車h1,紅方只好還回一個車,評分0.00;改用d1的士上二路,評分是+913。開局子力完全均等,七步裡有六步一子未吃,第七步吃掉整整一個車。

  9. 全程無吃子的殺局7 手

    出自真實的比賽對局:2026年4月,廣東對山東。黑方四個不同的子先後出動,雙方一子未吃,結果是殺。

  10. 少兩個車,仍是勝勢7 手

    紅方落後1850分,約合兩個車,引擎仍判為勝勢。馬走c9,攻勢跑贏了子力的差距。

  11. 棄子取勝,但不成殺7 手

    黑方棄車,卻不成殺。車走到f2被帥吃掉,再走h1到h2,黑方淨勝超過一個車。只保留殺局的挖掘程式會把它丟掉。

  12. 棄車成殺7 手

    車從底線一路走到c1,馬跳到c3,然後車進f1送吃。馬到d1成殺。淨棄七百分,換一個四步殺。