堡垒象棋同时尝试了四个新点子
堡垒象棋在 7×8 的棋盘上进行,两个九宫分处对角。它加入了「宝」,一个可以向任意方向走一步的新棋子。被吃掉的棋子进入你的持子,之后你可以用自己的一步把它打回棋盘。最初的两个月里它还有老兵,后来我们把老兵去掉了。
每个点子都值得一试。合在一起,却成了一款难学的棋,而打入压倒了其余一切。将帅被困在小棋盘的一角,往它旁边打入一子往往就够了。一盘典型的引擎对局就是这样结束的,双方的大部分兵力都还在盘上。
重新设计必须做出一种更小的象棋,保留完整象棋的感觉,又不让打入主宰全局。
在此之前,本站的打入玩法在疯狂屋象棋里:它在普通棋盘上,用普通的棋子和九宫来打入。
原子象棋得为炮开一个例外
在原子象棋里,吃子会爆炸。吃子的棋子、被吃的棋子,以及吃子点相邻四个点上的所有棋子,都离开棋盘。兵卒能在爆炸中幸存;将帅不能,失去它就输掉这盘棋。
在最初的版本里,炮也会爆炸,这让它成了完美的防守者:它能挡住车的进攻,再隔着车反过来威胁。进攻方常常就这样被拖成和棋。
按最初的规则。(a) 车威胁 d10 的士。(b) 炮挡住,并隔着车威胁 d1。(c) 车换到另一路。(d) 炮跟过去,循环重复。
像这里这样九宫被封住时,防守方没有别的着法;重复局面规则也打破不了这个循环,因为双方每一步都在威胁。
为了上线,我们让炮吃子只移除炮和它的目标,并规定在重复的循环里一直保持威胁的一方判负,就像象棋里的长将。
这结束了循环,却让炮按自己的规则行事:只有它能在己方将帅的相邻点上吃子。我们在找到不需要这个补丁的设计之前就上线了。
重新设计需要一个和其他所有棋子遵循同一条规则的炮。
两款棋都会在做对之后回来
我们宁愿只运营一小批自己认可的棋,也不愿留着两款需要道歉的棋。两款棋都没有死。各自都有一个问题要解决:堡垒象棋需要一张不被打入主宰的小棋盘,原子象棋需要一个没有例外的炮。哪一款的新版本解决了它的问题,那款棋就会回来。
下疯狂屋象棋
如果打入是你在堡垒象棋里喜欢的部分,如今本站的打入玩法就在疯狂屋象棋里。