從第一步起,三個點就能要了你將帥的命
在將帥相鄰的任何一點上吃子,都會把它移除。紅帥在 e1,有三個相鄰點:d1、f1 和 e2,其中兩個從第一步起就站著士。所以每一枚士都是會連帶將帥一起消失的目標,每一枚能到達 d1 或 f1 的棋子威脅的都是整盤棋,而不是一枚棋子。
它的映象就是你最先會感受到的那條規則:你不能吃自己將帥旁邊的任何棋子。一枚走到你將帥旁邊的棋子,你的所有棋子都動不了它,直到將帥挪開為止。
炮的一擊只帶走一子
除了炮,每一次吃子都會爆炸。炮隔著炮架開火,移除目標和它自己,目標旁邊的棋子不動。炮架也留下。
這改變了炮的用途。在象棋裡它是掃清一條線的棋子;在這裡它是一對一兌換的棋子,更多時候是用來墊擋的棋子。一門炮直接站在對方車的前面,擋住了它,自己卻不構成任何威脅,於是車的一方必須另找計劃,而不是等墊擋的炮挪開。引擎在兩百萬節點下的最佳應對和棋正是這樣收尾的:一門炮在一輛車前面來回滑動。
站在你士線上的車就是將軍
下面的局面裡沒有棋子攻擊將帥,棋盤卻顯示將軍。規則是:只要對方下一步能用任何方式移除你的將帥,你就處於被將軍狀態,而吃掉旁邊的士就是方式之一。
你並不被迫應將,不理會也不會輸掉棋局。它只關係到一條規則:象棋的長將判負。在重複的循環裡每一步都給出這種寬泛意義上的將軍的一方判負。所以一輛車在兩條士線之間來回跳以逼出重複局面,是一個輸棋的計劃;而且因為棋盤每一步都顯示將軍,第三次重複時的判負不會令人意外。
兵卒能在爆炸中倖存,而兵卒吃子和別的棋子一樣會爆炸
爆炸旁邊的兵卒毫髮無損,這讓兵卒成為唯一能站進殺傷區而留下來的棋子。但兵卒吃子時會和目標一起爆炸。在一盤引擎對局裡,一枚兵吃掉 c9 的車,連帶移除了 c10 的象和 c8 的馬,一兵換三子;另一盤則以卒在 e1 將死收場。
對局以爆炸或將死結束,在 46 到 145 步之間
這次釋出背後的十盤分出勝負的引擎對局裡,六盤以將帥被炸結束,四盤以將死結束;最短 23 回合,最長 73 回合。要做好下完一整盤的準備,並按此選擇用時:這裡預設是 10+5。
開局看起來和象棋一樣。早期版本規則下那記一炮同時帶走對方的炮和馬的炮擊已經沒有了,所以沒人會在第一回合兌炮;引擎的開局是 Cb5、Ri3、Ra3 或 Hg3,第一次爆炸通常出現在中局。
送到嘴邊的將帥,電腦想都不想就吃
電腦是加了這套規則補丁的 Fairy-Stockfish,八個以節點數錨定的等級,和其他象棋變體用的是同一套階梯。較弱的等級是透過不走自己找到的最佳著法來削弱的,在鴨子象棋的棋盤上,這曾讓一個 1 級電腦放棄了一次它看得見的吃將。這裡的循環在向引擎提問之前會先檢查有沒有能移除將帥的著法,所以留在可吃棋子旁邊的將帥,在每一個等級都會被吃掉。電腦的弱點在於它如何構築局面,而不在於它會不會收官。
來下一盤
八個引擎強度檔位,或者用邀請連結約朋友。規則頁面配有圖解,講得完整。