堡壘象棋同時嘗試了四個新點子
堡壘象棋在 7×8 的棋盤上進行,兩個九宮分處對角。它加入了「寶」,一個可以向任意方向走一步的新棋子。被吃掉的棋子進入你的持子,之後你可以用自己的一步把它打回棋盤。最初的兩個月裡它還有老兵,後來我們把老兵去掉了。
每個點子都值得一試。合在一起,卻成了一款難學的棋,而打入壓倒了其餘一切。將帥被困在小棋盤的一角,往它旁邊打入一子往往就夠了。一盤典型的引擎對局就是這樣結束的,雙方的大部分兵力都還在盤上。
重新設計必須做出一種更小的象棋,保留完整象棋的感覺,又不讓打入主宰全局。
在此之前,本站的打入玩法在瘋狂屋象棋裡:它在普通棋盤上,用普通的棋子和九宮來打入。
原子象棋得為炮開一個例外
在原子象棋裡,吃子會爆炸。吃子的棋子、被吃的棋子,以及吃子點相鄰四個點上的所有棋子,都離開棋盤。兵卒能在爆炸中倖存;將帥不能,失去它就輸掉這盤棋。
在最初的版本裡,炮也會爆炸,這讓它成了完美的防守者:它能擋住車的進攻,再隔著車反過來威脅。進攻方常常就這樣被拖成和棋。
按最初的規則。(a) 車威脅 d10 的士。(b) 炮擋住,並隔著車威脅 d1。(c) 車換到另一路。(d) 炮跟過去,循環重複。
像這裡這樣九宮被封住時,防守方沒有別的著法;重複局面規則也打破不了這個循環,因為雙方每一步都在威脅。
為了上線,我們讓炮吃子只移除炮和它的目標,並規定在重複的循環裡一直保持威脅的一方判負,就像象棋裡的長將。
這結束了循環,卻讓炮按自己的規則行事:只有它能在己方將帥的相鄰點上吃子。我們在找到不需要這個補丁的設計之前就上線了。
重新設計需要一個和其他所有棋子遵循同一條規則的炮。
兩款棋都會在做對之後回來
我們寧願只營運一小批自己認可的棋,也不願留著兩款需要道歉的棋。兩款棋都沒有死。各自都有一個問題要解決:堡壘象棋需要一張不被打入主宰的小棋盤,原子象棋需要一個沒有例外的炮。哪一款的新版本解決了它的問題,那款棋就會回來。
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