棋盘与迷雾

棋盘和子力与迷你象棋相同。战争迷雾随后遮住棋盘:你能看到己方棋子以及它们可及的每个交叉点,其余一切都是迷雾。

RED'S VIEW??服务器真相黑方视野??

从三个视角看开局局面。红方与黑方各自只能清楚看到自己的一侧,而中间由服务器掌握真实棋盘。每走一步后视野都会重新计算,因此打开一条线路或失去一枚棋子都会立刻改变各方所掌握的信息。

你永远看不到视野之外的敌方棋子,也看不到被迷雾遮住的交叉点是否为空,更看不到被遮蔽的阻挡子是什么。

胜负与和棋

吃掉将帅即获胜。没有将死,也没有将军提示,因此你可以走入危险、让自己的将帅暴露,甚至让双方将帅在一条无遮挡的纵线上对脸。

这里没有困毙判和:若轮到走子的一方没有合法着法,则判负。由于没有将军来限制你,这种情况几乎不会发生。和棋依据真实局面判断,而非任何一方各自的视野:对局会在三次重复局面时判和,也会在连续 60 个半回合(双方各 30 回合)无吃子时判和。

特殊情形

有两种棋子与迷雾的互动值得近距离一看。

炮(砲)

炮吃子时正好越过一个炮架,落在其后的第一枚敌方棋子上。在迷雾下,规则是炮架被遮、目标可见:炮架显示为被占据但身份不明,其后的空隙仍处于迷雾中,而可吃的目标会直接显示为敌方棋子。

RED'S VIEW??服务器真相

马先沿横竖方向走一个交叉点,再斜向外走一个交叉点;如果中间的马腿位置被占据,它就不能走。如果有一枚隐藏的棋子蹩住马腿,马腿位置会显示为被占据但身份不明,其后的落点则从你的视野中消失。

RED'S VIEW?服务器真相

一盘迷雾下的完整对局

想看全部子力在战争迷雾下协同作战,可以逐步重演一盘由 Mistboard 引擎 Misty DMX 执双方对弈的棋局。每一手都以三种方式呈现:红方所见、服务器上的真实棋盘,以及黑方所见。

对弈状态

迷雾迷你象棋现已开放 Alpha 对弈。你可以在首页对弈面板的“Variant”一行选择迷雾迷你象棋,然后对战 Misty DMX、创建邀请,或寻找对手。

对战 Misty DMX创建邀请返回全部规则