棋盘与布局

棋盘宽七列、深九行。你的兽穴位于底线中央,周围有三个陷阱格。两条河流各占 2×3 格,分开棋盘中部。红方从下方的固定初始局面先行。

动物如何移动

每种动物都向上、下、左或右移动一格,不能斜走。大多数动物只能留在陆地,不能进入河流。鼠、狮和虎是三个移动例外。

一格,四个方向。
对陆地动物来说,河格不是可走的一步。

鼠是唯一能进入水中的动物。河中的鼠可以移动,也可吃掉另一只河中的鼠,但任何棋子都不能隔着水岸吃子:陆地上的鼠不能吃进水中,水中的鼠也不能吃上陆地。

鼠可以从岸上走进河里。
在水中它很安全:狼不是它可吃的目标,狼也吃不到它。

狮可以在陆地上正常移动一格,也可水平或垂直跳过整条河。它落在水面另一侧的第一格,等级允许时可吃掉那里的动物。

狮可以横向跳过任意一条河。
同样的跳跃沿河的长边进行,落在狼所在格并把它吃掉。

虎可以在陆地上正常移动一格,也可纵向跳过河流。与狮不同,它不能横向跳河。路径上任何水格里只要有一只任意颜色的鼠,就会阻止两种动物跳跃。

虎沿河的长边跳过整条河。
同一格换成虎:没有横向跳跃。
河中的鼠会挡住跳跃。

等级与吃子

双方各有相同的八种动物。从强到弱是:象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠。棋子可吃相邻的同级或低级敌子。

LeopardWolfDogCat
最强在左,最弱在右。

等级例外连接序列两端:陆地上的鼠可以吃象,象不能吃鼠。

在陆地上,等级最低的鼠可以吃等级最高的象。
象无法反过来吃掉鼠。

陷阱

把一枚棋子走进对方三个陷阱格之一,它在停留期间会丧失全部等级,因此任何防守方棋子都能吃掉它,哪怕是老鼠吃掉落入陷阱的大象。只有敌方的陷阱才有此效果:棋子可以停在自己的陷阱上,并保持全部等级。

站在红方陷阱上的狮等级归零,因此连猫也能吃掉它。
红方停在自己的陷阱上毫无损失:猫依然吃不到象。

胜负与和棋

任何一枚棋子走进敌方兽穴、吃光敌方所有棋子,或让对手无合法着法,你都立即获胜。棋子不能走进己方兽穴。

走进兽穴一步即可结束对局。等级无关紧要,脚下是不是陷阱格也无关紧要。

若同一局面出现三次,或连续 100 个半回合(每方 50 步)无吃子,则判和。

一盘示例对局

这盘引擎对局展示狮子跳河、老鼠游水并吃掉大象,以及最后进入蓝方兽穴。

在 Mistboard 上对弈

斗兽棋可在 Mistboard 上对弈。挑战引擎或邀请好友,无需账户。

对战电脑挑战好友