落子
把棋子放在交叉点上,也就是两条线相交的地方。边线和角上的交叉点也可以落子。已被占据的交叉点在整盘棋里都会保持占据:棋子不能被吃掉,也不能被替换。除非你这一子结束了对局,否则接下来轮到对手。
坐标横向为 a–o,纵向为 1–15。轮到你时,可以选择任意空点,紧挨已有棋子或远离棋群都可以。
连五获胜
获胜的连线可以是横向、纵向或斜向。这些棋子必须连续,中间不能有空点或对方棋子。拐弯的线不算。连线一完成,对局立即结束,对手没有回应的机会。
Mistboard 采用无禁手规则:六子或更多连成一线称为长连,对任一方都算获胜。连珠规则对黑方的着法有限制;这里不适用这些限制。
落子之前,先看对手下一步能否连成一条线。占住那个空点就可以挡住对方的胜利。你的棋子可以同时朝几个方向发展,所以除了横线和纵线,也要检查斜线。
和棋
棋盘下满仍无人连五,即为和棋。在真人对局中,双方都走过之后,可以按 ½(提和)并确认;对手可以接受或拒绝。认输即把这盘棋判给对手。
发放的开局
每盘棋都从一个已经摆好棋子的局面开始,这个局面选自一组经引擎搜索、判断为接近均势的开局。如果从空棋盘开始,黑方先走是实实在在的优势,所以这里改从一个均衡的局面开始。看回合提示就知道下一步轮到谁。
Swap2 等比赛规则让棋手自己摆子、选颜色来平衡开局;Mistboard 则直接发放一个经过筛选的局面。
名称与历史
日文名 gomokunarabe(五目並べ)意为“五子连成一排”;这个游戏在中国叫五子棋,在韩国叫 omok,英文也叫 gobang。日本的记载可追溯到江户时代,可考的书籍出自 1856 年;限制黑方着法的连珠在 1899 年定名。L. Victor Allis 1994 年的博士论文证明了:从空的 15×15 棋盘开始,无论无禁手规则还是恰好五子规则,黑方在完美对弈下都必胜。
常见问题
- 筛选能保证和棋吗?
- 筛选用的是有限深度的搜索。接近均势的评估只是估计;实战中仍可能出现必胜的着法。