棋盘与布局

棋盘是半张象棋棋盘:4×8 共三十二个方格,此处以长边横置显示。与象棋不同,棋子放在方格之内,而不是交叉点上;洗匀后的三十二枚棋子恰好填满棋盘,每一枚都背面朝下。

颜色不会事先分配。先行的一方翻开任意一枚棋子来开局:翻出什么颜色,那一方就执该色,对手执另一色。

FIRST FLIP ASSIGNS COLOR

回合

轮到你时,只能做三件事之一:翻开任意一枚背面朝下的棋子,将你的一枚已翻开的棋子沿上下左右走一格到空格,或用你的一枚已翻开的棋子吃子。翻子会向双方亮出该棋子,即使它属于对手也是如此。不能虚着(不可跳过行棋)。

按等级吃子

大多数棋子可以走到相邻方格,吃掉与自己同级或更低级的敌方棋子。在台湾规则中,等级顺序为 将 > 士 > 象 > 车 > 马 > 卒。有两个跨越等级的例外:卒可以吃将,而将不能吃卒。

炮不在这一等级序列之内,使用自己的吃子规则。背面朝下的棋子不能被吃。任何棋子都必须先翻开,才能被吃,因此在强敌旁边翻子,每一次都是经过权衡的冒险。

TAIWAN RANK LADDERREDBLACKGeneralAdvisorElephantChariotHorseSoldierHIGHLOW

炮吃子时不论等级。仅在吃子时,它可以沿一行或一列移动任意距离,并恰好越过中间一枚棋子,即炮架。它吃掉炮架另一侧的第一枚棋子,且仅当该棋子是已翻开的敌方棋子。如果那里是己方棋子或背面朝下的棋子,则该线被挡住,炮无法越过它。炮架本身可以是己方、敌方或背面朝下的棋子。

炮在不吃子时,与其他棋子一样,也只能沿上下左右走一格。由于炮吃子需要炮架,它不能吃相邻的棋子。作为被吃目标,相邻的炮可以被将、士、象、车或马吃掉,但不能被卒吃掉。

CANNON SCREEN CAPTURE

胜负与和棋

当对手轮到行棋却没有合法着法时,你获胜。最常见的情形是敌方棋子全部被吃,但被困死、无路可走的对手同样会输。这里的将不是王棋:吃掉它只是进展,而非胜利,棋局会一直进行,直到一方被吃光或被困死。

和棋与循环规则的分歧比核心吃子规则更大。Mistboard 采用两种自动和棋:连续 40 步(双方合计 40 个单步)内既无翻子也无吃子,以及三次重复局面(同一局面出现三次)。任何翻子或吃子都会重置这两个计数,因为这类着法无法收回。除非日后加入比赛裁决,否则不另设长捉判负。线下对弈时,请在开局前先约定无进展和重复局面的处理方式。

局面是如何运作的

这是规则背后的策略层面。暗棋开局是随机的,但不会一直随机:每一次翻子都会改变局部的战斗,每吃掉一枚棋子都会改变还可能藏着什么,每一枚背面朝下的棋子都会改变棋盘的形状。

背面朝下的棋子还不是可被吃的目标,但它们占据方格、阻挡通路,并形成通道。困在单格走廊里的棋子,可能需要先翻开一道「墙」,或走到一块 2×2 的开阔区域,才能躲开追兵。

FACE-DOWN PIECES SHAPE THE BOARD

随着棋子被翻开和吃掉,要留意还有哪些未知。如果敌方的卒全部消失,你的将会安全得多。如果敌方还有炮藏着没翻开,那么任何只隔着一枚炮架的直线都可能变得危险。

各地规则

台湾规则(本页):除炮以外的棋子按等级走一格、吃一格。炮不在等级序列之内,靠隔子(越过炮架)吃子。

香港规则:棋子同样走一格,但等级顺序通常更贴近象棋的子力价值,车和马排在炮、士、象、卒之上。炮作为这一序列的一部分,靠相邻吃子。

大陆规则:往往与台湾的等级相近,但炮处在序列之内而不靠隔子吃,通常恰好排在卒之上。某些版本还会根据哪枚棋子先动,放宽将与卒之间的那条例外。

自定义变体:有些圈子允许尝试吃背面朝下的棋子,若该吃子无法成立,则改为翻开目标棋子。线下对弈前,请先就这一点以及重复局面、无进展规则达成一致。

名称

「暗棋」的普通话读音是 ànqí,意为「dark chess」。同一个游戏也叫「半棋」(英文名 banqi 即由此而来)和「翻棋」。计算机博弈文献常称它为 Chinese Dark Chess。这些都不是揭棋,即在整张象棋棋盘上、棋子洗匀后随走随翻的那种变体,也都不是这里所玩的战争迷雾迷雾国际象棋

接下来去哪

暗棋现已可在 Mistboard 上对弈:邀请好友来一局。象棋是它的母游戏,揭棋则是另一种隐藏身份的近亲。

挑战好友象棋规则揭棋迷雾国际象棋全部规则