棋盘
棋盘有 9 条纵线和 10 条横线。在传统的呈现方式中,棋子落在线的交叉点上,而不是格子内。
九宫是每一方底线一侧的 3×3 区域。将帅与士仕必须留在己方九宫之内。楚河汉界将棋盘分为两半。象(相)不能过河,而兵(卒)过河之后可以横向走子。
棋子
棋子通过落在敌方占据的交叉点上来吃子,而任何棋子都不能穿过被占据的交叉点。炮的吃子跳跃是唯一的例外。下面按传统顺序列出各棋子。
将(帅):横向或纵向走一个交叉点,永远不能离开己方九宫。双方的将帅不能在中间无子的同一条纵线上对脸:任何让这条直线暴露出来的走法都是不合法的。实际上,将帅就像一只车那样守住它正前方的纵线。
士(仕):斜向走一个交叉点,与将帅一样必须留在九宫内。两枚士共同只能到达五个点。它们的主要职责是保护将帅,但也可能堵住将帅的逃路,或成为对方炮的炮架。
象(相):沿斜线正好走两个交叉点,且不能过河,因此两枚象在己方半边共同只能到达七个点。它不能跳越:如果斜线中点(象眼)上有棋子,这步走法就被挡住。
马:先沿横竖方向走一个交叉点,再斜向外走一个交叉点,走「日」字,类似国际象棋的马,但它不能跳越。如果它经过的那个横竖交叉点(马腿)被占据(蹩马腿),马便不能朝那个方向走。
车:横向或纵向走任意距离,不能越子,与国际象棋的车完全相同。它是棋盘上最强的棋子。
炮(砲):不吃子时走法与车相同。吃子时,它正好越过一枚棋子(不分敌我),这枚棋子称为炮架,并落在其后的一枚敌方棋子上。
兵(卒):向正前方走一个交叉点,永不后退。过河之后,它还可以横向走一个交叉点。它不会升变。
将军、将死与终局
当敌方棋子攻击将帅时,即为将军。每一步都必须保证己方将帅安全,因此被将军的一方必须移动将帅、吃掉进攻棋子或挡住攻击。若没有合法应法,便是将死,被将军的一方告负。
即使将帅没有被将军,完全没有合法走法的一方也会告负。在西洋国际象棋中这是逼和;在象棋中则由走出上一着的一方获胜。
正式比赛规则对长将、长捉和其他重复进攻有详细判定程序。Mistboard 采用两条自动和棋规则:同一局面出现三次,或连续 60 个半回合没有吃子。
一盘名局
想看棋子如何协同作战,可以逐步重演一则出自 1632 年棋谱的著名陷阱。红方故意送出一匹马,黑方一旦贪吃,红方的车炮便乘虚而入,在第十三着将死对手。
在 Mistboard 上对弈
象棋可在 Mistboard 上对弈:与其他玩家进行休闲或积分对局,挑战引擎等级阶梯,或邀请好友。无需账户即可对弈,登录后可进行积分对局。