士和象开局在持子里
双方开局时,两士两象都在持子里,不在棋盘上。底线依次是车、马、两个空点、将帅、两个空点、马、车。炮和兵的位置与平常相同。
红方先走,第一步就可以打入。
士和象可以在己方半盘任意行走
和象棋一样,士斜走一格,象斜走两格;中间那个点(象眼)被占时,象仍然不能走。变化在于它们能去的地方:士不再限于九宫,象也不再限于原来的七个点。两者都可以在己方河界这一侧任意行走,但永远不能过河。
打入到原来七个点之外的象,从那里起照样斜走两格,而且永远回不到那七个点上。
每一步要么走子,要么打入
轮到你时,只做一件事:在棋盘上走一枚棋子,或者从持子中取出一枚棋子放到一个空点上。打入就是这一步的全部,而且从来不是必须的。
吃掉的棋子进入你的持子
你吃掉一枚棋子后,它离开棋盘,作为你自己的棋子进入你的持子。吃掉黑马,你就持有一匹红马。双方的持子都显示在棋盘旁边,所以你随时知道对手能打入什么。
将帅永远不会被吃,所以永远不会成为持子。其他棋子都可以:车、马、象、士、炮和兵。
每种棋子可以打入的位置
棋子只能打入它能站的空点,因此分为三个区域。车、马、炮可以打入任何地方。士和象只能留在己方半盘。兵可以打入它的十个本方点(五条兵线上,兵的起始横线及其前一条横线),或者河对岸的任何点。
红方在空棋盘上的打入区域:士或象 45 个点,车、马、炮全部 90 个点,兵 10 加 45 个点。黑方的区域与之上下对称。
同一条直线上可以有任意多个兵。打入到河对岸的兵已经可以横走,和走过河的兵一样。
打入可以将军,也可以将死
打入的棋子可以自己攻击对方将帅,也可以成为己方某个炮隔着打将的炮架。打入也可以挡将。唯一不允许的打入,是让己方将帅处于被将军状态的打入,例如打入的棋子成了对方炮隔着打己方将帅的炮架。
对局如何结束
将死获胜,无论是走子将死还是打入将死。和象棋一样,困毙也获胜:无子可动的一方判负,无论是否被将军。打入也算着法。手里有持子、盘上又有空点可放的一方,很少会无棋可走。
重复局面。同一局面第三次出现时,即同样的棋子在同样的点上、双方持子相同、轮到同一方走,判和。如果在重复的循环中一方每一步都在将军而另一方没有,那么将军的一方反而判负:长将不能用来保住一盘棋。
连续六十个半回合没有吃子判和。走子和打入都计入这六十个半回合;只有吃子才会让计数重新开始。
超时、认输和弃局的处理与 Mistboard 上其他对局相同。
一盘示例对局
Fairy-Stockfish 按这套规则自我对弈,每步五秒。双方都把士和象打入象棋里到不了的点,红方的进攻则来自持子:它有七次将军是打入,最后一次就是将死。
这盘棋是配套研究中的六盘之一,每盘都注明了决定胜负的打入。
常见问题
- 打入可以将军吗?
- 可以。打入可以将军,也可以将死,既可以直接将军,也可以通过成为己方炮的炮架将军。唯一不允许的打入,是让己方将帅处于被将军状态的打入。
- 为什么我的象不能过河?
- 士和象永远不能过河,走子和打入都一样。在己方河界这一侧,它们可以站在任何点上,所以那半边棋盘对它们完全开放。
- 为什么士和象开局就在持子里?
- 这样双方从第一步起就有棋子可以打入,可以放在对局需要的地方,而不是固定的位置。
- 打入会让六十个半回合的计数重新开始吗?
- 不会。只有吃子会。否则双方可以永远互相打入,谁也不吃子。
在 Mistboard 上对弈
在 Mistboard 上,你可以和 Fairy-Stockfish 的各个强度档位对弈,用邀请链接约朋友,或者和大厅里正在等待的玩家下一盘疯狂屋象棋。