迷雾象棋规则
发布于 2026年5月26日 · 更新于 2026年7月23日
迷雾象棋是在战争迷雾下对弈的象棋。棋子保留正常走法,但看不见的敌方棋子会被隐藏,危险不会被提示。擒获将帅即获胜。
迷雾象棋由 Brian H. Liou 于 2026 年设计,是 Mistboard 的原创变体。战争迷雾早在 1989 年就由 Jens Bæk Nielsen 和 Torben Osted 发明的「黑棋」引入国际象棋,如今也是 chess.com 的常规变体,却从未有人把它移植到象棋上。真正让它变得奇特的是炮。炮只能隔子吃子,所以在迷雾中,你既看不见目标,也无法确定炮架是否还在。
如果你还不熟悉象棋,请先阅读象棋规则。如果你已经会下象棋,下面只解释迷雾改变了什么。
开局局面
开局时,你能看到己方棋子以及它们所控制的每一个合法落点。其余一切都是迷雾。你的对手会从同一个真实局面看到一张不同的棋盘。
你能看到什么
同一条规则,逐子来看。
兵楚 河 漢 界Mistboard士楚 河 漢 界Mistboard象楚 河 漢 界Mistboard马楚 河 漢 界Mistboard炮楚 河 漢 界Mistboard车楚 河 漢 界Mistboard将楚 河 漢 界Mistboard每走一步之后,视野都会根据真实局面重新计算,因此隐藏的阻挡子、炮架、马腿、象眼,以及新打开的线路都会立刻改变你所掌握的信息。
之前楚 河 漢 界Mistboard之后楚 河 漢 界Mistboard胜负条件:擒获将帅
擒获将帅即获胜。将军与将死都不会被告知,并且当一方走入危险时,服务器也不会发出警告。
红方视野:之前楚 河 漢 界Mistboard?红方视野:之后楚 河 漢 界Mistboard?和棋
对局会在三次重复局面,以及连续 60 个半回合无吃子时自动判和。两者都依据真实局面判断,而非任何一方各自的视野。这里没有困毙判和:若轮到走子的一方没有合法着法,则判负;而由于没有将军来限制你,这种情况几乎不会发生。
特殊情形
炮(砲)
炮(砲)不吃子时走法与车相同。吃子时,它正好越过一个炮架,落在其后的第一枚敌方棋子上。在迷雾下,炮架显示为未知的占据状态,目标则作为敌方棋子可见。
红方视野楚 河 漢 界Mistboard???服务器真相楚 河 漢 界Mistboard蹩马腿
只有当相邻的马腿位置空着时,马才能走动。如果有一枚隐藏的棋子蹩住了那条马腿,落点就会从你的可见集合中消失,而马腿位置则显示为一个「?」标记。
红方视野楚 河 漢 界Mistboard????服务器真相楚 河 漢 界Mistboard塞象眼
象(相)沿斜线走两个交叉点,且不能过河。如果有一枚隐藏的棋子塞在中点的象眼上,斜线落点就会消失,而象眼位置则显示为一个「?」标记。
红方视野楚 河 漢 界Mistboard??服务器真相楚 河 漢 界Mistboard将帅对脸
正统象棋禁止将帅照面。迷雾象棋允许这个局面;如果一方将帅在无阻挡的直线上看见对方,就可以沿这条线直接擒获。
红方视野楚 河 漢 界Mistboard服务器真相楚 河 漢 界Mistboard 一盘示例对局
这盘公开的生产环境对局,以一条最能区分迷雾象棋与普通象棋的规则收尾。红方把车杀到 d10,黑将吃掉它,随后开放的纵线让红帅从 d1 飞到 d10 取胜。
rebirthfox333 (Red) vs Misty DXQ 1.1 (Black)
Production game · July 17, 2026
红方视野楚 河 漢 界Mistboard??服务器真相楚 河 漢 界Mistboard黑方视野楚 河 漢 界Mistboard?? 红方棋子位于下方。逐步查看红方视野、服务器真相和黑方视野。
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打开原始对局。
常见问题
- 电脑能看穿迷雾吗?
- 不能。Misty DXQ 从来看不到整个棋盘。每一步它只收到自己棋子能看见的位置,和你遵守的是同一条视野规则,其余部分只能根据已观察到的信息推理。完整局面留在服务器上,而服务器是开源的,任何人都可以核查引擎收到了什么。
在 Mistboard 上对弈
这里允许将帅照面。一方将帅若在无阻挡的直线上看见对方,就可以直接擒获。无需账户。