开局局面
开局时,你能看到己方棋子以及它们所控制的每一个合法落点。其余一切都是迷雾。你的对手会从同一个真实局面看到一张不同的棋盘。
你能看到什么
同一条规则,逐子来看。
每走一步之后,视野都会根据真实局面重新计算,因此隐藏的阻挡子、炮架、马腿、象眼,以及新打开的线路都会立刻改变你所掌握的信息。
胜负条件:擒获将帅
擒获将帅即获胜。将军与将死都不会被告知,并且当一方走入危险时,服务器也不会发出警告。
和棋
对局会在三次重复局面,以及连续 60 个半回合无吃子时自动判和。两者都依据真实局面判断,而非任何一方各自的视野。这里没有困毙判和:若轮到走子的一方没有合法着法,则判负;而由于没有将军来限制你,这种情况几乎不会发生。
特殊情形
炮(砲)
炮(砲)不吃子时走法与车相同。吃子时,它正好越过一个炮架,落在其后的第一枚敌方棋子上。在迷雾下,炮架显示为未知的占据状态,目标则作为敌方棋子可见。
蹩马腿
只有当相邻的马腿位置空着时,马才能走动。如果有一枚隐藏的棋子蹩住了那条马腿,落点就会从你的可见集合中消失,而马腿位置则显示为一个「?」标记。
塞象眼
象(相)沿斜线走两个交叉点,且不能过河。如果有一枚隐藏的棋子塞在中点的象眼上,斜线落点就会消失,而象眼位置则显示为一个「?」标记。
将帅对脸
正统象棋禁止将帅照面。迷雾象棋允许这个局面;如果一方将帅在无阻挡的直线上看见对方,就可以沿这条线直接擒获。
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在 Mistboard 上对弈
迷雾象棋可在 Mistboard 上对弈。挑战引擎或邀请好友,无需账户。