布局
将双方的将帅各自正面朝上摆在九宫内通常的位置。把每一方其余十五枚棋子洗混,背面朝下地发到剩余的起始位置上。任何一方都不知道任何暗子的身份,包括自己的暗子。
首步按起始位置行棋
翻明之前,暗子按其所在起始位置对应的兵种行棋,而不是按它隐藏的真实身份。位于角点的暗子像车一样走;位于马、士、象、炮、兵起始位置上的暗子,则分别按这些兵种的走法行棋。
通常的限制对这首步同样适用:蹩马腿、塞象眼、炮架,士位受九宫限制,象位受河界限制。这步走完后,该棋子即对双方翻为正面朝上。
翻明后的棋子按真实身份行棋
翻明之后,棋子从它当前所在的位置按其真实身份行棋。士可以离开九宫,象可以过河。它们的走子形状不变:士斜走一个交叉点;象斜走两个交叉点,并且仍会被塞象眼。
马、车、炮按常规走法行棋。兵(卒)则从它翻明的位置起套用通常的过河规则:过河前只能向前,过河后可向前或横走,永不后退。
被吃掉的暗子
如果一枚暗子在翻明之前被吃掉,只有吃子的一方知道它是什么。棋子的主人只看到一枚暗子离开棋盘,却看不到它的身份。此后,吃子的一方便可以排除其他位置上存在这个隐藏身份的可能。
本规则参考采用揭棋的常见约定:吃子一方可见。某些 cờ úp(越南揭棋)流派对被吃暗子的处理方式不同,因此在线下实地对弈前应先就采用的约定达成一致。
将军、胜负与和棋
每个被占据的交叉点都是可见的,因此双方都能看出将帅何时受到攻击。尚未走动的暗子按其起始位置对应的兵种从该位置发动攻击。一旦走动,它立即翻明;任何来自落点的将军都按翻明后的真实身份计算。
将死对方将帅,或让对方无合法走法可走,即可获胜。将帅对脸的规则依然有效,暗子也和其他棋子一样会挡住纵线。
重复局面依照象棋的长打规则裁定,而不是笼统地按三次或四次重复出结果。长将和直接的长捉都被禁止,因此发动逼着的一方必须改变着法,否则判负;互打以及普通的重复局面则依据象棋的循环判例裁定,而不能只看局面是否相同。本规则参考采用的自动判和约定是广东/腾讯的无吃子回合数:连续 60 个完整回合(即 120 个半回合)无吃子即判和。
一盘示例对局
在下方逐步查看一整盘自我对弈的棋局。暗子以彩色背面显示,第一次走动时翻开,显示其发到的身份,因此一个像车一样走子的角落棋子,翻开后可能是一个兵。红方以将死获胜。
名称
揭棋的普通话读音是 jiēqí,意为 reveal chess。广州的罗锦生在 1980 年代发明了它,越南玩法通常称这一类为 cờ úp。在 Mistboard 上,Reveal Xiangqi 指揭棋;迷雾象棋是战争迷雾变体,翻转象棋是半盘翻棋游戏。
在 Mistboard 上对弈
揭棋可在 Mistboard 上对弈。挑战引擎或邀请好友,无需账户。