佈局
將雙方的將帥各自正面朝上擺在九宮內通常的位置。把每一方其餘十五枚棋子洗混,背面朝下地發到剩餘的起始位置上。任何一方都不知道任何暗子的身份,包括自己的暗子。
首步按起始位置行棋
翻明之前,暗子按其所在起始位置對應的兵種行棋,而不是按牠隱藏的真實身份。位於角點的暗子像車一樣走;位於馬、士、象、炮、兵起始位置上的暗子,則分別按這些兵種的走法行棋。
通常的限制對這首步同樣適用:蹩馬腿、塞象眼、炮架,士位受九宮限制,象位受河界限制。這步走完後,該棋子即對雙方翻為正面朝上。
翻明後的棋子按真實身份行棋
翻明之後,棋子從牠當前所在的位置按其真實身份行棋。士可以離開九宮,象可以過河。牠們的走子形狀不變:士斜走一個交叉點;象斜走兩個交叉點,並且仍會被塞象眼。
馬、車、炮按常規走法行棋。兵(卒)則從牠翻明的位置起套用通常的過河規則:過河前只能向前,過河後可向前或橫走,永不後退。
被吃掉的暗子
如果一枚暗子在翻明之前被吃掉,只有吃子的一方知道牠是什麼。棋子的主人只看到一枚暗子離開棋盤,卻看不到牠的身份。此後,吃子的一方便可以排除其他位置上存在這個隱藏身份的可能。
本規則參考採用揭棋的常見約定:吃子一方可見。某些 cờ úp(越南揭棋)流派對被吃暗子的處理方式不同,因此在線下實地對弈前應先就採用的約定達成一致。
將軍、勝負與和棋
每個被佔據的交叉點都是可見的,因此雙方都能看出將帥何時受到攻擊。尚未走動的暗子按其起始位置對應的兵種從該位置發動攻擊。一旦走動,牠立即翻明;任何來自落點的將軍都按翻明後的真實身份計算。
將死對方將帥,或讓對方無合法走法可走,即可獲勝。將帥對臉的規則依然有效,暗子也和其他棋子一樣會擋住縱線。
重複局面依照象棋的長打規則裁定,而不是籠統地按三次或四次重複出結果。長將和直接的長捉都被禁止,因此發動逼著的一方必須改變著法,否則判負;互打以及普通的重複局面則依據象棋的循環判例裁定,而不能只看局面是否相同。本規則參考採用的自動判和約定是廣東/騰訊的無吃子回合數:連續 60 個完整回合(即 120 個半回合)無吃子即判和。
一盤示例對局
在下方逐步查看一整盤自我對弈的棋局。暗子以彩色背面顯示,第一次走動時翻開,顯示其發到的身份,因此一個像車一樣走子的角落棋子,翻開後可能是一個兵。紅方以將死獲勝。
名稱
揭棋的普通话读音是 jiēqí,意为 reveal chess。广州的罗锦生在 1980 年代发明了它,越南玩法通常称这一类为 cờ úp。在 Mistboard 上,Reveal Xiangqi 指揭棋;迷雾象棋是战争迷雾变体,翻转象棋是半盘翻棋游戏。
在 Mistboard 上对弈
揭棋可在 Mistboard 上对弈。挑战引擎或邀请好友,无需账户。