棋盤
棋盤有 9 條縱線和 10 條橫線。在傳統的呈現方式中,棋子落在線的交叉點上,而不是格子內。
九宮是每一方底線一側的 3×3 區域。將帥與士仕必須留在己方九宮之內。楚河漢界將棋盤分為兩半。象(相)不能過河,而兵(卒)過河之後可以橫向走子。
棋子
棋子透過落在敵方佔據的交叉點上來吃子,而任何棋子都不能穿過被佔據的交叉點。炮的吃子跳躍是唯一的例外。下面按傳統順序列出各棋子。
將(帥):橫向或縱向走一個交叉點,永遠不能離開己方九宮。雙方的將帥不能在中間無子的同一條縱線上對臉:任何讓這條直線暴露出來的走法都是不合法的。實際上,將帥就像一隻車那樣守住它正前方的縱線。
士(仕):斜向走一個交叉點,與將帥一樣必須留在九宮內。兩枚士共同只能到達五個點。它們的主要職責是保護將帥,但也可能堵住將帥的逃路,或成為對方炮的炮架。
象(相):沿斜線正好走兩個交叉點,且不能過河,因此兩枚象在己方半邊共同只能到達七個點。牠不能跳越:如果斜線中點(象眼)上有棋子,這步走法就被擋住。
馬:先沿橫豎方向走一個交叉點,再斜向外走一個交叉點,走「日」字,類似西洋棋的騎士,但牠不能跳越。如果牠經過的那個橫豎交叉點(馬腿)被佔據(蹩馬腿),馬便不能朝那個方向走。
車:橫向或縱向走任意距離,不能越子,與西洋棋的城堡完全相同。牠是棋盤上最強的棋子。
炮(砲):不吃子時走法與車相同。吃子時,牠正好越過一枚棋子(不分敵我),這枚棋子稱為炮架,並落在其後的一枚敵方棋子上。
兵(卒):向正前方走一個交叉點,永不後退。過河之後,牠還可以橫向走一個交叉點。牠不會升變。
將軍、將死與終局
當敵方棋子攻擊將帥時,即為將軍。每一步都必須保證己方將帥安全,因此被將軍的一方必須移動將帥、吃掉進攻棋子或擋住攻擊。若沒有合法應法,便是將死,被將軍的一方告負。
即使將帥沒有被將軍,完全沒有合法走法的一方也會告負。在西洋棋中這是逼和;在象棋中則由走出上一著的一方獲勝。
正式比賽規則對長將、長捉和其他重複進攻有詳細判定程序。Mistboard 採用兩條自動和棋規則:同一局面出現三次,或連續 60 個半回合沒有吃子。
一盤名局
想看棋子如何協同作戰,可以逐步重演一則出自 1632 年棋譜的著名陷阱。紅方故意送出一匹馬,黑方一旦貪吃,紅方的車炮便乘虛而入,在第十三著將死對手。
在 Mistboard 上对弈
象棋可在 Mistboard 上对弈:与其他玩家进行休闲或积分对局,挑战引擎等级阶梯,或邀请好友。无需账户即可对弈,登录后可进行积分对局。