士和象開局在持子裡
雙方開局時,兩士兩象都在持子裡,不在棋盤上。底線依次是車、馬、兩個空點、將帥、兩個空點、馬、車。炮和兵的位置與平常相同。
紅方先走,第一步就可以打入。
士和象可以在己方半盤任意行走
和象棋一樣,士斜走一格,象斜走兩格;中間那個點(象眼)被佔時,象仍然不能走。變化在於它們能去的地方:士不再限於九宮,象也不再限於原來的七個點。兩者都可以在己方河界這一側任意行走,但永遠不能過河。
打入到原來七個點之外的象,從那裡起照樣斜走兩格,而且永遠回不到那七個點上。
每一步要麼走子,要麼打入
輪到你時,只做一件事:在棋盤上走一枚棋子,或者從持子中取出一枚棋子放到一個空點上。打入就是這一步的全部,而且從來不是必須的。
吃掉的棋子進入你的持子
你吃掉一枚棋子後,它離開棋盤,作為你自己的棋子進入你的持子。吃掉黑馬,你就持有一匹紅馬。雙方的持子都顯示在棋盤旁邊,所以你隨時知道對手能打入什麼。
將帥永遠不會被吃,所以永遠不會成為持子。其他棋子都可以:車、馬、象、士、炮和兵。
每種棋子可以打入的位置
棋子只能打入它能站的空點,因此分為三個區域。車、馬、炮可以打入任何地方。士和象只能留在己方半盤。兵可以打入它的十個本方點(五條兵線上,兵的起始橫線及其前一條橫線),或者河對岸的任何點。
紅方在空棋盤上的打入區域:士或象 45 個點,車、馬、炮全部 90 個點,兵 10 加 45 個點。黑方的區域與之上下對稱。
同一條直線上可以有任意多個兵。打入到河對岸的兵已經可以橫走,和走過河的兵一樣。
打入可以將軍,也可以將死
打入的棋子可以自己攻擊對方將帥,也可以成為己方某個炮隔著打將的炮架。打入也可以擋將。唯一不允許的打入,是讓己方將帥處於被將軍狀態的打入,例如打入的棋子成了對方炮隔著打己方將帥的炮架。
對局如何結束
將死獲勝,無論是走子將死還是打入將死。和象棋一樣,困斃也獲勝:無子可動的一方判負,無論是否被將軍。打入也算著法。手裡有持子、盤上又有空點可放的一方,很少會無棋可走。
重複局面。同一局面第三次出現時,即同樣的棋子在同樣的點上、雙方持子相同、輪到同一方走,判和。如果在重複的循環中一方每一步都在將軍而另一方沒有,那麼將軍的一方反而判負:長將不能用來保住一盤棋。
連續六十個半回合沒有吃子判和。走子和打入都計入這六十個半回合;只有吃子才會讓計數重新開始。
超時、認輸和棄局的處理與 Mistboard 上其他對局相同。
一盤示例對局
Fairy-Stockfish 按這套規則自我對弈,每步五秒。雙方都把士和象打入象棋裡到不了的點,紅方的進攻則來自持子:它有七次將軍是打入,最後一次就是將死。
這盤棋是配套研究中的六盤之一,每盤都註明了決定勝負的打入。
常見問題
- 打入可以將軍嗎?
- 可以。打入可以將軍,也可以將死,既可以直接將軍,也可以透過成為己方炮的炮架將軍。唯一不允許的打入,是讓己方將帥處於被將軍狀態的打入。
- 為什麼我的象不能過河?
- 士和象永遠不能過河,走子和打入都一樣。在己方河界這一側,它們可以站在任何點上,所以那半邊棋盤對它們完全開放。
- 為什麼士和象開局就在持子裡?
- 這樣雙方從第一步起就有棋子可以打入,可以放在對局需要的地方,而不是固定的位置。
- 打入會讓六十個半回合的計數重新開始嗎?
- 不會。只有吃子會。否則雙方可以永遠互相打入,誰也不吃子。
在 Mistboard 上對弈
在 Mistboard 上,你可以和 Fairy-Stockfish 的各個強度檔位對弈,用邀請連結約朋友,或者和大廳裡正在等待的玩家下一盤瘋狂屋象棋。