開局局面
開局時,你能看到己方棋子以及它們所控制的每一個合法落點。其餘一切都是迷霧。你的對手會從同一個真實局面看到一張不同的棋盤。
你能看到什麼
同一條規則,逐子來看。
每走一步之後,視野都會根據真實局面重新計算,因此隱藏的阻擋子、炮架、馬腿、象眼,以及新打開的線路都會立刻改變你所掌握的資訊。
勝負條件:擒獲將帥
擒獲將帥即獲勝。將軍與將死都不會被告知,並且當一方走入危險時,伺服器也不會發出警告。
和棋
對局會在三次重複局面,以及連續 60 個半回合無吃子時自動判和。兩者都依據真實局面判斷,而非任何一方各自的視野。這裡沒有困斃判和:若輪到走子的一方沒有合法著法,則判負;而由於沒有將軍來限制你,這種情況幾乎不會發生。
特殊情形
炮(砲)
炮(砲)不吃子時走法與車相同。吃子時,牠正好越過一個炮架,落在其後的第一枚敵方棋子上。在迷霧下,炮架顯示為未知的佔據狀態,目標則作為敵方棋子可見。
蹩馬腿
只有當相鄰的馬腿位置空著時,馬才能走動。如果有一枚隱藏的棋子蹩住了那條馬腿,落點就會從你的可見集合中消失,而馬腿位置則顯示為一個「?」標記。
塞象眼
象(相)沿斜線走兩個交叉點,且不能過河。如果有一枚隱藏的棋子塞在中點的象眼上,斜線落點就會消失,而象眼位置則顯示為一個「?」標記。
將帥對臉
正統象棋禁止將帥照面。迷霧象棋允許這個局面;如果一方將帥在無阻擋的直線上看見對方,就可以沿這條線直接擒獲。
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在 Mistboard 上对弈
迷雾象棋可在 Mistboard 上对弈。挑战引擎或邀请好友,无需账户。