落子
把棋子放在交叉點上,也就是兩條線相交的地方。邊線和角上的交叉點也可以落子。已被佔據的交叉點在整盤棋裡都會保持佔據:棋子不能被吃掉,也不能被替換。除非你這一子結束了對局,否則接下來輪到對手。
座標橫向為 a–o,縱向為 1–15。輪到你時,可以選擇任意空點,緊挨已有棋子或遠離棋群都可以。
連五獲勝
獲勝的連線可以是橫向、縱向或斜向。這些棋子必須連續,中間不能有空點或對方棋子。拐彎的線不算。連線一完成,對局立即結束,對手沒有回應的機會。
Mistboard 採用無禁手規則:六子或更多連成一線稱為長連,對任一方都算獲勝。連珠規則對黑方的著法有限制;這裡不適用這些限制。
落子之前,先看對手下一步能否連成一條線。佔住那個空點就可以擋住對方的勝利。你的棋子可以同時朝幾個方向發展,所以除了橫線和縱線,也要檢查斜線。
和棋
棋盤下滿仍無人連五,即為和棋。在真人對局中,雙方都走過之後,可以按 ½(提和)並確認;對手可以接受或拒絕。認輸即把這盤棋判給對手。
發放的開局
每盤棋都從一個已經擺好棋子的局面開始,這個局面選自一組經引擎搜尋、判斷為接近均勢的開局。如果從空棋盤開始,黑方先走是實實在在的優勢,所以這裡改從一個均衡的局面開始。看回合提示就知道下一步輪到誰。
Swap2 等比賽規則讓棋手自己擺子、選顏色來平衡開局;Mistboard 則直接發放一個經過篩選的局面。
名稱與歷史
日文名 gomokunarabe(五目並べ)意為「五子連成一排」;這個遊戲在中國叫五子棋,在韓國叫 omok,英文也叫 gobang。日本的記載可追溯到江戶時代,可考的書籍出自 1856 年;限制黑方著法的連珠在 1899 年定名。L. Victor Allis 1994 年的博士論文證明了:從空的 15×15 棋盤開始,無論無禁手規則還是恰好五子規則,黑方在完美對弈下都必勝。
常見問題
- 篩選能保證和棋嗎?
- 篩選用的是有限深度的搜尋。接近均勢的評估只是估計;實戰中仍可能出現必勝的著法。