棋盤與佈局

棋盤是半張象棋棋盤:4×8 共三十二個方格,此處以長邊橫置顯示。與象棋不同,棋子放在方格之內,而不是交叉點上;洗勻後的三十二枚棋子恰好填滿棋盤,每一枚都背面朝下。

顏色不會事先分配。先行的一方翻開任意一枚棋子來開局:翻出什麼顏色,那一方就執該色,對手執另一色。

FIRST FLIP ASSIGNS COLOR

回合

輪到你時,只能做三件事之一:翻開任意一枚背面朝下的棋子,將你的一枚已翻開的棋子沿上下左右走一格到空格,或用你的一枚已翻開的棋子吃子。翻子會向雙方亮出該棋子,即使它屬於對手也是如此。不能虛著(不可跳過行棋)。

按等級吃子

大多數棋子可以走到相鄰方格,吃掉與自己同級或更低級的敵方棋子。在臺灣規則中,等級順序為 將 > 士 > 象 > 車 > 馬 > 卒。有兩個跨越等級的例外:卒可以吃將,而將不能吃卒。

砲不在這一等級序列之內,使用自己的吃子規則。背面朝下的棋子不能被吃。任何棋子都必須先翻開,才能被吃,因此在強敵旁邊翻子,每一次都是經過權衡的冒險。

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砲吃子時不論等級。僅在吃子時,它可以沿一行或一列移動任意距離,並恰好越過中間一枚棋子,即砲架。它吃掉砲架另一側的第一枚棋子,且僅當該棋子是已翻開的敵方棋子。如果那裡是己方棋子或背面朝下的棋子,則該線被擋住,砲無法越過它。砲架本身可以是己方、敵方或背面朝下的棋子。

砲在不吃子時,與其他棋子一樣,也只能沿上下左右走一格。由於砲吃子需要砲架,它不能吃相鄰的棋子。作為被吃目標,相鄰的砲可以被將、士、象、車或馬吃掉,但不能被卒吃掉。

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勝負與和棋

當對手輪到行棋卻沒有合法著法時,你獲勝。最常見的情形是敵方棋子全部被吃,但被困死、無路可走的對手同樣會輸。這裡的將不是王棋:吃掉它只是進展,而非勝利,棋局會一直進行,直到一方被吃光或被困死。

和棋與循環規則的分歧比核心吃子規則更大。Mistboard 採用兩種自動和棋:連續 40 步(雙方合計 40 個單步)內既無翻子也無吃子,以及三次重複局面(同一局面出現三次)。任何翻子或吃子都會重置這兩個計數,因為這類著法無法收回。除非日後加入比賽裁決,否則不另設長捉判負。線下對弈時,請在開局前先約定無進展和重複局面的處理方式。

局面是如何運作的

這是規則背後的策略層面。暗棋開局是隨機的,但不會一直隨機:每一次翻子都會改變局部的戰鬥,每吃掉一枚棋子都會改變還可能藏著什麼,每一枚背面朝下的棋子都會改變棋盤的形狀。

背面朝下的棋子還不是可被吃的目標,但它們佔據方格、阻擋通路,並形成通道。困在單格走廊裡的棋子,可能需要先翻開一道「牆」,或走到一塊 2×2 的開闊區域,才能躲開追兵。

FACE-DOWN PIECES SHAPE THE BOARD

隨著棋子被翻開和吃掉,要留意還有哪些未知。如果敵方的卒全部消失,你的將會安全得多。如果敵方還有砲藏著沒翻開,那麼任何只隔著一枚砲架的直線都可能變得危險。

各地規則

臺灣規則(本頁):除砲以外的棋子按等級走一格、吃一格。砲不在等級序列之內,靠隔子(越過砲架)吃子。

香港規則:棋子同樣走一格,但等級順序通常更貼近象棋的子力價值,車和馬排在砲、士、象、卒之上。砲作為這一序列的一部分,靠相鄰吃子。

大陸規則:往往與臺灣的等級相近,但砲處在序列之內而不靠隔子吃,通常恰好排在卒之上。某些版本還會根據哪枚棋子先動,放寬將與卒之間的那條例外。

自訂變體:有些圈子允許嘗試吃背面朝下的棋子,若該吃子無法成立,則改為翻開目標棋子。線下對弈前,請先就這一點以及重複局面、無進展規則達成一致。

名稱

「暗棋」的普通話讀音是 ànqí,意為「dark chess」。同一個遊戲也叫「半棋」(英文名 banqi 即由此而來)和「翻棋」。電腦博弈文獻常稱它為 Chinese Dark Chess。這些都不是揭棋,即在整張象棋棋盤上、棋子洗勻後隨走隨翻的那種變體,也都不是這裡所玩的戰爭迷霧迷霧國際象棋

接下來去哪

暗棋現已可在 Mistboard 上對弈:邀請好友來一局。象棋是它的母遊戲,揭棋則是另一種隱藏身份的近親。

挑戰好友象棋規則揭棋迷霧國際象棋全部規則