棋盤與佈局

棋盤為 7 路(a 至 g)、8 橫線,河界位於第 4 與第 5 橫線之間。雙方各有一個 3×3 九宮,但兩個九宮分處對角:紅方占左下角(a1 至 c3),黑方占右上角(e6 至 g8)。整個布局具有 180 度旋轉對稱性。

初始局面。紅方占左下九宮,黑方占右上九宮,雙方的「寶」都從各自九宮的角上出發。

紅方先行。這是完全資訊遊戲:雙方都能看到整個棋盤和雙方的持子。

棋子

車、砲、馬、象、士和將帥都按象棋規則移動。兵是唯一走法有變化的標準棋子,寶則是新棋子。在下圖中,綠點表示不吃子的落點,綠圈表示吃子,紅叉表示該棋子無法到達的點。

車:沿橫線或直線移動任意距離,是棋盤上最強的棋子。此處它可以吃掉 d7 的兵。

炮:在空線上走法與車相同,但吃子時必須恰好跳過一個炮架,不論敵我。右圖中,d2 的炮隔著己方兵作炮架,吃掉 d7 的車。

走法 隔架吃子

馬:先沿橫向或縱向走一步,再向外斜走一步。如果第一步的位置被占據,該方向就會蹩馬腿。右圖中,d5 的兵封住了馬向前的兩個落點。

走法 蹩馬腿

象:沿對角線恰好走兩點,中點(象眼)有子時會被塞象眼,而且永遠不能過河。

不能過河 塞象眼

士:沿對角線走一點,並且始終留在九宮內。

將帥:沿橫向或縱向走一點,並且始終留在九宮內。有一條象棋規則在這裡自然失效:兩個九宮位於對角,兩位將帥永遠不會處於同一路,因此不會出現將帥照面的情況。

兵:每次向前走一點,不能後退。過河之後還可以橫走一點,與象棋完全相同。寶是另一個被河界擋住的棋子:它永遠不能過河。

寶:唯一的新棋子。它向八個方向各走一點,不會升變。它可以在己方半場自由活動,但無論是走子還是打入,都永遠不能過河。它就是被圍攻的目標,始終留在城中。

走法 不能過河
左圖,寶有全部八種走法,包括吃 e4 的一步。右圖,它站在己方半場最後一線,河對岸的三個點對它是封閉的。

沒有升變。河界有三重意義:兵過河後獲得橫走,而象和寶都完全不能過河。

吃子、持子、打入

吃掉將帥以外的任何敵子後,它會變成你的顏色並進入持子。雙方持子都是公開資訊,沒有數量上限,也可保留任意久。輪到你時,可以移動盤面棋子,也可以把一枚持子打入空點。將帥不會被吃,也不會進入持子。

車、馬、炮和兵可以打入任何空點。士、象和寶仍須遵守各自通常的區域限制。

任意空點 己方半場 己方九宮
被吃的棋子可以落在哪裡。車、馬、炮和兵可以打入任何空點;象和寶只能留在己方半場,士只能留在己方九宮。

打入的棋子立即生效。打入可以將軍或將死,打入到河對岸的兵一落子就已經具備橫走。唯一限制與平常相同:任何著法,包括打入,都不能讓己方將帥處於被將軍狀態。

對局如何結束

將死獲勝。即使沒有被將軍,一方若無合法著法也判負。這裡沒有五十回合規則或無進展和棋。

同一局面第三次出現時,若一方在重複循環中的每一步都將軍,該方判負。若雙方都不是唯一的長將方,則重複局面判和。

對局也可能因超時、認輸或棄局而結束。

一盤示例對局

這盤引擎對局同時展示了兩條新規則。三個兵過河並獲得橫走,第 23 回合紅方把吃到的寶打回 d1,落在己方半場,因為那是它唯一能進入的一半。

這盤棋選自二十盤以同樣方式生成的引擎對局。二十盤全部收錄在配套研究裡,每盤一章,並註明引擎評估認為局勢發生轉折的時刻。

在 Mistboard 上對弈

吃掉的棋子會變成你的顏色進入持子,隨時可以打回棋盤。無需帳號。

對戰電腦挑戰好友二十盤引擎對局