棋盤與擺子
棋盤為 4×4,兩側各有一個農場用來存放被吃的棋子。棋子的歸屬由朝向表示:先手的棋子朝向棋盤上方,後手的朝向下方。
棋子
每枚棋子每回合走一格,方向按棋面所印。到達最遠一行時,每枚非王棋子都會進化,翻到其進化面。下面每一對依次展示基礎棋子及其進化形態,並在各自能到達的每個格子上標一個點(上方為前進方向)。
鯉魚 → Koi。鯉魚向正前方走一格,相當於將棋中的步兵。它進化為 Koi,走法與將棋中的銀將相同。
貘 → Baku。貘向前方或前斜方走一格。它進化為 Baku,走法同銀將。
狸 → Tanuki。狸向斜方走一格。它進化為 Tanuki,走法同銀將。
狐 → Kitsune。狐向橫豎方向走一格。它進化為 Kitsune,走法與將棋中的金將相同。
鶴 / 雉。王可向八個方向中的任意一個走一格,相當於國際象棋的王。兩種王僅在主題上不同。它永不進化,被吃掉即終局。
跳越友方棋子
棋子可以跳越一枚己方棋子。如果在該棋子可走的某個方向上、緊鄰的格子裡有一枚友方棋子,它便可越過這枚棋子,落到再往前的那一格上:該格可以為空,也可以吃掉那裡的敵方棋子。這適用於棋子本身能走的任意方向:鯉魚沿直線,狸沿斜線,王則可沿八個方向中的任意一個。
吃子、農場與打入
走到敵方棋子所在的格子即可吃掉它;它會改換陣營進入你的農場,若此前已進化,則恢復為基礎形態。
你也可以不走子,而是從農場中取出一枚棋子打入任意空格,但最遠一行(對方底線)除外。
取勝
吃掉王是唯一的取勝方式。沒有將軍,也沒有將死:王一旦被吃,對局立即結束。
不存在逼和。由於把王走入可被吃的範圍是合法的,缺少安全著法絕不會結束對局:你只管走那步不安全的棋,繼續對弈,直到有一方的王被吃。若一方完全沒有合法著法(被困住且無子可打入),則判負,而非和棋。
重複與和棋
原始規則既未規定重複局面,也未規定步數上限。我們的約定補上了這一空缺:同一局面出現三次即自動判和。這條規則是我們定的,並非 Oca 的,且不改變上述任何規則。
一盤示例對局
Fairy-Stockfish 在支援越友規則的引擎(本站修補版)上進行的自我對弈。白方在 73 個半回合內取勝;制勝的那一步本身就是一次跳越友子。
來源與授權
Shogi4 及其棋子美術由 Oca Studios 創作,該工作室已將其整個「Four」系列發布到公有領域。BoardGameGeek 條目可作為目錄參考。
我們透過反編譯 Oca 官方的 Shogi4 應用、直接讀取其走子邏輯,還原出了確切的規則:跳越友子的幾何規則、唯一的打入禁區,以及以吃王作為唯一取勝方式,都來自於此。Oca 的公開規則頁面和初始局面圖(由於其網站已關閉,現在只能透過 Internet Archive 存取)也印證了棋盤和基本走法。
開始遊玩 Shogi4
Shogi4 目前還不能在本站對弈;現階段本頁作為規則參考。你可以瀏覽其餘規則,或將它與國際象棋和象棋入門相互對照。