爆炸
消失的。吃子的棋子、被吃的棋子,以及吃子點上下左右四個相鄰點上的所有棋子,不分紅黑。
留下的。斜向相鄰的棋子。兵卒:爆炸永遠不會移除兵卒,所以兵卒只有被直接吃掉才會離開棋盤;不過兵卒吃子時和別的棋子一樣會爆炸。
你的將帥。你不能在自己將帥的相鄰點上吃子,因為爆炸會連它一起帶走。所以將帥永遠不吃子。
對方的將帥。在對方將帥相鄰點上吃子,立刻獲勝。將帥兩側的士所在的點,正是整盤棋的關鍵。
炮的一擊是唯一的例外
炮吃子不爆炸。只移除炮和它的目標:目標旁邊的棋子不受影響,炮跳過的炮架也不受影響。炮擊是遠端的;爆炸只發生在接觸時。
這是相對於直接移植的唯一改動,原因是直接移植的版本存在一種最早第三回合就能出現、防守方永遠無法拒絕的重複局面和棋。一輛車站在士所在的線上,威脅把將帥炸掉。唯一的防守是用炮墊擋;而如果炮也會爆炸,這一墊擋同時就是隔著車反打進攻方自己的士,於是車只好換到另一條士線上,炮跟過去,局面重複。在引擎對局中,少了一輛車的一方靠這一招就能頂住比自己強得多的對手。炮擊不爆炸,墊擋仍然成立卻不構成威脅,下面的將軍規則又讓剩下的那種來回跳成為跳的一方的輸棋。炮由此變成一枚用來兌換和墊擋的棋子,而不再是掃清一條橫線的棋子;爆炸的其餘部分全部不變。
炸掉將帥的威脅算作將軍
象棋關於將帥的規則照舊。走棋不能讓自己的將帥留在被攻擊的位置,雙方將帥不能在無子相隔的同一條線上照面。將死獲勝。無子可動的一方負。
有一點比象棋更寬。只要對方下一步能移除你的將帥,你就處於被將軍狀態,而在這套規則下,吃掉將帥旁邊的棋子也是一種方式。一輛車瞄著你的士,就是瞄著你的將帥。棋盤會把這種情況顯示為將軍,它關係到下面的重複局面規則:在重複的循環裡每一步都給出這種將軍的一方判負,和象棋比賽規則里長將判負一樣。
對局如何結束
炸掉對方將帥、將死對方、讓對方無子可動,或者對方按上面的寬泛定義長將,你都獲勝。對局也會因超時、認輸或棄局而結束,和這裡的其他對局一樣。
兩條和棋規則。連續六十步無吃子判和,與這裡的象棋相同。同一局面第三次出現判和,除非一方在重複的循環裡每一步都在將軍:那一方判負,而 Mistboard 上的普通象棋會判和。如果雙方都在將軍,判和。
一盤示例對局
本頁背後的引擎對局之一:一千萬節點的 Fairy-Stockfish 執紅,對陣一百萬節點的自己。第 6 回合紅方已多出一個半兵,之後局面一直接近,直到黑方第 21 回合的 Hxf9:馬吃 f9 的炮,而黑方自己的士就在旁邊的 f10。爆炸帶走了士,九宮白白少了一子,從此再沒恢復:第 30 回合的 Cb9 讓將失去了掩護,第 38 回合紅車吃掉 d8 的炮,緊挨著 d9 的將。爆炸帶走了將,連同 e8 的象。
接下來去哪
和八個強度檔位的引擎對弈,或者用邀請連結約朋友。釋出說明講的是第一盤棋的勝負由什麼決定;設計文章有炮規則背後的測量資料;研究裡有全部十二盤引擎對局,每次爆炸都有標記,每盤的決定性一步都有註解。